Like the other mods that we have introduced in SnootySims, installing the More Columns in CAS Mod is easy. Just choose one of the versions of the mod above, then download the specific PACKAGE file for that version. Place this single PACKAGE file inside your mods folder in The Sims 4. You can access the mods folder through this path: Documents
The Sims 4 - Wyspiarskie życie - Sulani Ostatnia aktualizacja: 21 lipca 2020 Następna Nowe prace na pół etatu Poprzednia Wstęp - co znajdę w dodatku? Lani St. Taz – Idylliczny tropikalny raj, w którym na plażach wiatr przesypuje biały piasek, a wody są zawsze ciepłe i aż tętnią życiem. Wędrując po gęstej dżungli, można poczuć prawdziwego, przedwiecznego ducha wyspy. Miasteczko Ohan'ali – Niegdyś mała wioska rybacka położona pomiędzy tropikalnym lasem a spokojnymi wodami. W ostatnich latach miasteczko Ohan'ali stało się jedną z najbardziej rozchwytywanych lokacji w archipelagu Sulani. Przemiana w centralna miasto regionu nie zabiła jednak poczucia wspólnoty i przywiązania do tradycji wyspy wśród mieszkańców. Mua Pel'am – Aktywny wulkan, zapierający dech w piersiach wodospad i ustronna jaskinia - w tej rajskiej krainie bezsprzecznie rządzi natura. Jeśli interesuje Cię podziwianie piękna przyrody, to spośród wysp archipelagu Sulani warto wybrać właśnie ją. Piaskowy bar – Lokalny bar, w którym spotkasz miejscowych Simów i będziesz miał okazję spróbować lokalnych potraw. Plaża Ohon'ali – Dobrze wyposażona plaża ze wszystkimi potrzebnymi akcesoriami do zabawy w oceanie. Znajdziesz tu materace, huśtawki, a nawet niewielkie statki. Splątana chata – Niewielki, stosunkowo tani dom dostępny do kupienia za 16530 Simoleonów. Widok na lagunę – Domek położony tuż nad brzegiem oceanu - dostępny do kupienia za 17206 Simoleonów. Szafirowe wybrzeże – Duża parcela, w której możesz wybudować wymarzony dom przy brzegu oceanu. Dostępna do kupienia za 10750 Simoleonów. Perfekcyjna przystań – Dom osadzony bezpośrednio na wodach oceanu. Dostępny do kupienia za 19522 Simoleonów. Punkt widokowy – Spora parcela obejmująca piaszczystą wyspę. Dostępna do kupienia za 7000 Simoleonów. Obóz w Kalderze – Dom położony obok aktywnego wulkanu. Dostępny do kupienia za 19383 Simoleonów. Wrak admirała – Najdroższa parcela na Sulani - dostępna do kupienia za 52776 Simoleonów. Znajdziesz tu zniszczony statek i jaskinię, w której możesz odnaleźć różnego rodzaju przedmioty. Piaskowa plaża pieniężna – Plaża z niewielkim domem i kilkoma leżakami. Legenda The Sims 4 - Wyspiarskie życie - SulaniDodatek Wyspiarskie życie do gry Sims 4 wprowadza całkowicie nową krainę - archipelag Sulani. Jest to zbiór kilku pomniejszych wysp podzielonych na trzy regiony - Lani St. Taz, Mua Pel'am oraz Miasteczko Ohan'ali. Na powyższej mapie zostały oznaczone wszystkie dostępne lokacje wraz z krótkim opisem danego miejsca. Z kolei poniżej znajdziesz więcej szczegółów na temat każdego regionu. Lani St. TazMua Pel'amMiasteczko Ohan'ali Lani St. TazLani St. Taz jest spokojnym regionem idealnym do wypoczynku. Region Lani St. Taz jest zdecydowanie spokojniejszy od pozostałych regionów. Główna atrakcją jest Piaskowa plaża pieniężna, gdzie znajdziesz sporo akcesoriów do wypoczynku, miejsce do łowienia ryb czy boje do nurkowania. Oprócz tego, interesujące mogą być dwie parcele dostępne do kupienia. Perfekcyjna przystań (koszt 19522 Simoleonów) jest gotowym domem umieszczonym bezpośrednio na wodach oceanu, a Szafirowe wybrzeże (koszt 10750 Simoleonów) to pusta parcela gotowa do zabudowy. Mua Pel'amNiedaleko Wraku admirała możesz zwiedzić jaskinię. Region Mua Pel'am potrafi zapewnić sporo emocji. To tutaj znajdziesz Wrak admirała, czyli parcelę ze zniszczonym statkiem i jaskinią. Wspomnianą jaskinię można zwiedzać, co daję szansę na zdobycie nowych przedmiotów - uważaj jednak na nietoperze i kraby, które mogą popsuć humor Twojego Sima. Warty odwiedzenia jest również Obóz w Kalderze, czyli dom umieszczony tuż przy aktywnym wulkanie. Miasteczko Ohan'aliW miasteczku Ohan'ali spotkasz miejscowych Simów. Miasteczko Ohan'ali jest najbardziej towarzyskim regionem. Znajdziesz tu Piaskowy bar oferujący lokalne przysmaki, a pobliska plaża Ohan'ali jest obfita w materace czy niewielkie statki umożliwiające poruszanie się po wodzie. Możesz tu też zakupić gotowy dom z widokiem na ocean. Następna Nowe prace na pół etatu Poprzednia Wstęp - co znajdę w dodatku? Spis treści

WSZYSTKIE UKRYTE ŚWATY W THE SIMS 4 | JAK SIĘ NA NIE DOSTAĆ? Dzisiaj mam dla was ,coś w stylu poradnika dotyczącego ukrytych światów. Jeśli spodobał ci się filmik, zapraszam do

UKRYTE PARCELE W THE SIMS 4 GRA POSTAWOWA W grze podstawowej możemy znaleźć dwie ukryte parcele. Leśna Polana znajduje się w Wierzbowej Zatoczce, żeby się na nią dostać należy udać się w okolicę parceli Ciepła Chata i znaleźć drzewo, które różni się od pozostałych – wygląda na bardzo stare i jest porośnięte grzybami. Z drzewem trzeba wejść w interakcję, na początku należy je Oglądać, a następnie Pochwalić liście, Podlewać i Rozmawiać o naturze. Gdy wystarczająco zaopiekujemy się drzewem, to będziemy mogli wejść do dziupli wybierając interakcję Zbadaj, po dokonaniu odpowiednich wyborów: Idź za dźwiękiem, Idź z nurtem strumienia, Wejdź w mgłę, Idź na polanę znajdziemy się na polanie. Polana wygląda przepięknie, wysokie, stare drzewa, kwitnące drzewa z różowymi koronami, masa kwiatów. Na środku znajduje się oczko wodne, a kawałek dalej niewielki wodospad. Możemy szukać tam żab, łowić ryby (bojownika, drzeworybę, grubowarga dwubarwnego, jesiotra, koi, łososia, piranię, płotkę, rybę tęczową, tetrę, tilapię) i zbierać owoce i rośliny (bazylię, dzwoneczki, gruszę, grzyby, lilię, lwią paszczę, truskawkę i wiśnię). W tęczowym jeziorku dodatkowo można złowić jabłko, owoc granatu, jagodę Krowo-Kwiatu i lalkę VooDoo. Zapominana Grota znajduje się w Oazie Zdrój, aby ją znaleźć należy udać się w okolice pomiędzy parkiem Pustynny Kwiat (jedno wejście znajduje się w parku przy skałach koło grilla) a posiadłością Landgraabów (należy udać się w dół ścieżką obok parceli). Pośród skał trzeba szukać zabitego deskami wejścia do opuszczonej kopalni, aby się tam dostać należy posiadać umiejętność majsterkowania na 10 poziomie. Gdy wejście do groty zostanie już wybite, należy wybrać Zbadaj, a następnie: Pójdź szeroką ścieżką, Użyj drabiny, Wejdź na półkę, Wejdź do groty. Naszym oczom ukazuje się ciemna grota, przez prześwity skalne do głębi jaskini wpadają promienie słoneczne, na skałach można dostrzec wielobarwne kryształy. Przy wejściu do jaskini można dostrzec zniszczone skrzynie, porozrzucane kawałki drewna oraz funkcjonalny kibelek. Tutaj również możemy szukać żab, łowić ryby (jesiotra, rybę nietoperz, tęczową rybę, zębacza długiego, żabnicę) i zbierać rośliny (cebulę, grzyby, lilie, szałwię i ziemniaki) dodatkowo możemy szukać minerałów. UCIECZKA W PLENER Dom pustelnika znajduje się w Granitowych Kaskadach, żeby tam się dostać należy udać się do Głębokiego Lasu i wejścia do tunelu ukrytego pod pnączami. Gdy je znajdziemy należy użyć interakcji Zbadaj i dokonać odpowiednich wyborów, ścieżek na ukrytą parcelę może być kilka, dlatego należy dokonać takich wyborów: Idź na przód, Przejdź przez pajęczynę, Zostaw ten obiekt, Idź w stronę Sima. Po przejściu przez tunel ujrzymy górzysty krajobraz i niewielką chatkę pośrodku oraz kilka miejsc, gdzie można usiąść. Na terenie Domu pustelnika można zbierać zioła i owoce z przydomowego ogródka, łowić ryby oraz zaprzyjaźnić się z z samym pustelnikiem. Może nas on nauczyć przepisu zielarskiego. WITAJ W PRACY Sixam to planeta zamieszkała przez kosmitów, istnieją dwa sposoby, żeby się tam dostać. 1. Należy mieć 6 poziom kariery naukowca i dokonać przełomu naukowego – aby zbudować Generator hiperprzestrzeni Elektrofluks będą potrzebne 2 rzadkie metale, 2 rzadkie kryształy i 2 dowolne pierwiastki. Z wykorzystaniem urządzenia należy otworzyć portal i droga na obcą planetę stoi przed nami. Dzięki maszynie można również przywołać mieszkańca Sixam. 2. Drugą metodą na dostanie się na Sixam jest dodanie ulepszenia rakiety – Tunel hiperprzestrzenny – możemy to zrobić po osiągnięciu 10 poziomu nauk kosmicznych za 1 000 §. Powierzchnia Sixam mieni się błękitami i fioletami tworząc niesamowitą aurę, rosną tam dziwne rośliny i ogromne grzyby. Można tam zbierać geody, z których po polerowaniu otrzymamy pierwiastki, z Mackodrzewa i Kolcorostu pobierzemy próbkę mikroskopową, zbierzemy minerały z skalnych formacji i kosmitów w słoikach znajdziemy w niewielkich kraterach. Na planecie możemy spotkać kosmitów i nawiązać z nimi interakcję, niestety pojawiają się oni znikąd i równie nagle znikają wchodząc w kamienne ściany. SPOTKAJMY SIĘ Klify, Pałacowe Ogrody, Ruiny znajdujące się w Windenburgu. Początkowo miały być to ukryte parcele, ale twórcy zrezygnowali z tego pomysłu, pozostały jednak po nich tajne przejścia. Klify Ruiny Ogrody pałacowe KRAINA MAGII Kraina magii w Glimmerbrooku, aby się tam dostać należy przejść przez portal, który znajduje się przy krawędzi wodospadu, innym sposobem jest użycie Migoczącego kamienia (pojawi się on automatycznie w wyposażeniu Sima, jeżeli zostanie on czarodziejem) – jednak z tego rozwiązania skorzystają tylko czarodzieje. Portal przeniesie nas do Magicznej kwatery głównej, zakotwiczonej w przestrzeni na skalnej wyspie, przebywa tam trzech mędrców magii – posiadają oni rangę Wirtuoza, każdy reprezentuje inną szkołę (praktyczności, złośliwości, nieokiełznania). Kraina magii jest podzielona na dzielnice, Simowe mogą przemieszczać się między nimi przy pomocy portali lub lecąc na miotłach:– Aleja magów – znajduje się tam targ magiczny z trzema rodzajami straganów. Kupimy tam różdżki, księgi i chowańce; miotły i kryształy; składniki do eliksirów.– Arena pojedynków – znajduje się tam, jak sama nazwa mówi, plac, na którym czarodzieje mogą organizować pojedynki.– Ogrody – znajdziemy tam zniszczoną szklarnię i sporo roślin potrzebnych do ważenia eliksirów (mandragora, waleriana). ŚNIEŻNA ESKAPADA Szczyt góry Komorebi w Mt. Komorebi. Jeżeli uda nam się dotrzeć na sam szczyt, to będziemy mieć możliwość włączenia trybu budowy na samym wierzchołku góry. Niestety parcela nie jest widoczna z trybu mapy, więc żeby się tam dostać, za każdym razem trzeba zaplanować wydarzenie towarzyskie – wszystkie etapy wspinaczki na Mt. Komorebi opisaliśmy tutaj. Cała seria: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2VfnF0BVayQ9Jn2Nj0L9lyyD0VfuZfOITak jak obiecała,sprawdziłam jaskinię :) Żeby się tam dostać,potrzebne je
Okej, ponieważ nie za bardzo zabrałam się za rzecz od początku, tylko troszkę od "pupy" strony, to teraz mam problem jak zacząć i od czego Ale okej, spróbuję opisać to, co mniej więcej mamy do uzyskania w dalszych maszynach, które doszły z dodatkiem. Zatem oprócz stanowiska do wyrobu świec, doszły jeszcze dwie maszynki: 1) Fabrykator: W którym mozemy wyrabiać następujące rzeczy: (tak, wiem, brakuje tutaj ingrediencji na mityczne pierogi z trupów, ale jeszcze nie rozwikłałam jak ją pozyskać). Dorzuciłam dodatkowo koszty sprzedaży poszczególnych obiektów. Wprawdzie najlepiej wypadają pod kątem "zarobkowym", dwie ostatnie pozycje, ale - jeśli się nie mylę i proszę mnie poprawić jeśli jest inaczej - najbardziej opłaca się "dorabiać się" na laleczkach voodoo, bo wydaje mi się, ze sim robi je szybciej aniżeli meble (ogólnie wydaje mi się, ze laleczki voodoo i części ulepszeń sim robi szybciej niż meble - co miałoby wprawdzie sens, ale też nie podejrzewam EA o aż taką dbałosć o detale xD natomiast wydaje mi się, ze tak jest w tym przypadku, choć nie dam się za to pokroić i przerobić na kanapę ). Poza tym na pewno istotne jest to, że możemy wytwarzać części do ekoulepszeń potrzebne do modernizacji paneli słonecznych, wiatraków i maszyny do recyklingu. I teraz tak: Ulepszenia dostępne dla paneli solarnych: Ulepszenia dostępne dla maszyny recyklingującej: Ulepszenia dla wiatraka: 2) Stanowisko do warzenia nektarów: Otrzymujemy tutaj nową umiejętność: Warzenie napojów, którą możemy maksymalnie rozwinać na poziom piąty i uzyskać cechę "Pasjonat/Pasjonatka warzenia": Co do samego warzenia potrzebne byłoby bardziej szczegółowe wyjaśnienie, bowiem poszczególne "rodzaje" roślin dają nam okreslone rodzaje napojów. I o ile całkiem logicznym jest, ze cytryny i jabłka mozemy przerabiać na sok albo wodę musującą, o tyle np. z przypraw wyrabiamy kombuczę (co będzie istotne przy wykonywaniu zleceń w karierze wolnego strzelca na stanowisku wytwórcy). To co jest jeszcze istotne, to koszt wytwarzania soków: w zależności od włożonych produktów (JEDNEGO RODZAJU! nie mamy mozliwości łączenia różnych gatunków w celu wytworzenia okreslonego bukietu smakowego, jak to np. miało miejsce przy wytwarzaniu nektarów w Trójce) musimy "zainweswtować" większą sumę pieniędzy. Zaobserwowałam też, że koszt wytworzenia soku zalezny jest od rodzaju produktów z których będziemy go "wyciskać". Nie rozkminiłam jeszcze czy cena ta jest dla każdego składnika inna czy zależne jest to od innych czynników ("wyjątkowości" rośliny lub jej rodzaju: np podobna cena dla kwiatów, podobna dla korzeni etc.). Jesli uda mi się ustalić jakiś wzorzec, to go przedstawię Póki co na pewno mogę powiedzieć, że tańsze jest wytworzenie wody sodowej z owoców aniżeli soku (sok domyślnie wskakuje nam pod opcją "uruchom saturator"). Dla porządku podaję opis czynności: 1) wrzucamy składniki (maksymalnie pięć roślin JEDNEGO gatunku) 2) uruchamiamy saturator 3) napój gotowy jest po ukazaniu się na saturatorze zielonego ekranu z "ptaszkiem" Okej, ale jak napisałam wczesniej: podstawowa znajomosć tych trzech maszyn jest niezbędna dla pojęcia kariery wolnego strzelca: wytwórcy. Jak we wszystkich zawodach freelancerskich, pracę wykonujemy zdalnie, z domu. Przyjmujemy zatem różne zlecenia, które musimy wykonać w okreslonym czasie. Tak wygląda mniej więcej panel zleceń. Tutaj akurat wybrałam proste zadanie. Z grubsza ujmując: 1) kontaktujemy się z zleceniodawcą przy pomocy telefonu lub komputera; 2) wykonujemy lampę przy użyciu fabrykatora; 3) odsyłamy ją zleceniodawcy przy użyciu skrzynki na listu lub komputera (UWAGA: nie jestem pewna czy to był jednorazowy bug i czy był on spowodowany, delikatnie rzecz ujmując, sajgonem jaki mam w grze, ale raz podjęłam zlecenie dotyczące wyrobu kilku soków - dwa wysłałam za pomocą kompa, ale jeden wysłałam skrzynką na listy i tego ostatniego mi nie zaliczylo. Nie chcę wyciągać pochopnych wniosków, ale na wszelki wypadek radzę zwrócić na to uwagę i, dla ogólnego dobrostanu, jednak korzystać z kompa ale to już musicie sobie ustalić samodzielnie - proszę tutaj o ewentualne info, bo w razie jakby ten bug pojawiał się tylko u mnie, to zmodyfikuje tę uwagę ^^). Także karierka przyjemna, wymagająca jedynie sprzętu i rozwinięcia umiejętnosci na wymagany w zleceniu poziom. Jutro spróbuję przelecieć przez aspirację i zdać relację z drugiej kariery, która doszła w dodatku, czyli kariery miejskiego projektanta. Dodatkowo w pierwszym poście uzupełniłam info dot. maksymalnego poziomu umiejętności wytwarzania i cechy, którą otrzymujemy za jej wymaksowanie. Kłaniam się.
Dzisiaj ponarzekam trochę na domy i parcele w The Sims 2.Zapraszam do oglądania i zostawienia komentarza!★ mój instagram - https://www.instagram.com/_walabia
No więc od dłuższego czasu mam problem. Gdy chcę zapisać moją parcelę i klikam w trybie budowania na "zapisz parcelę" piszę że została zapisana. Gdy wchodzę w galerię na stronie głównej widnieje ta moja zapisana parcela, a gdy wchodzę w moją bibliotekę gdzie zawsze były te moje domki to jej tam nie ma. Podobnie przypadek mam ze ściąganiem domków ze stronki z modami. Postępuję tak jak wyczytałam (ściągam-otwieram w bandizipie-wypakowuje do folderu tray w którym tworzy mi się kolejny folder z tym domkiem). Włączam grę i wchodzę w moją bibliotekę. I tego domku tam nie ma! Nie wiem co robię źle, myślałam już żeby włączyć opcję mody ze skryptami ale się boję że zepsuję grę i jeszcze to nic nie pomoże. Proszę o pomoc i szybką odpowiedź. Z góry dziękuję. Post edited by GlossyGem on kwietnia 20160 Ta dyskusja została zamknięta. Return to top
Ośrodek jeździecki. Ośrodek jeździecki – typ króliczej nory pojawiający się w The Sims 3: Zwierzaki. Ośrodki jeździeckie to miejsca, w których możemy rozwinąć nasze umiejętności jeżdziectwa. Oferują nam one wystąpienie w zawodach skoków, biegów lub biegów na przełaj. Jeśli zajmiemy w nich pierwsze miejsce, otrzymamy orbitka001 zapytał(a) o 10:35 Jak dodac pusta parcele w the sims 4? 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi SoKyo odpowiedział(a) o 10:38 Nie da się. 0 0 odpowiedział(a) o 10:39 Niestety, ale w The Sims 4 nie ma takiej opcji. Możesz jedyne zlikwidować jakąś istniejącą już parcele. 0 0 złasimka odpowiedział(a) o 10:50 tak nie można 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub 2 Using the Resizing Cheat. To begin resizing objects you do not need to enter anything into the cheat bar. All you need to do is select the object, hold down Shift, and press the Right or Left Square Bracket Key. Press the Right Square Bracket Key [ to size up an object and the Left Square Bracket Key ] to size down an object. Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2019 Następna Osiedlowe życie Osiedla Podstawowe wiadomości Poprzednia Osiedlowe życie Otoczenie Parcele publiczne Parcele ukrytePałac niekończącego się światłaW "Osiedlowym życiu" znajdują się dwie ukryte parcele. Dostęp do nich zostaje odblokowywany automatycznie w momencie, gdy jeden z Twoich Simów staje się czarownicą lub czarnoksiężnikiem. Oczywiste jest także to, że tylko te postacie mogą udawać się do nowych miejsc, skoro znajdują się one w magicznym świecie. Oznacza to, że dotarcie do celu wymaga skorzystania z magicznej miotły. Warto dodać, że dostęp do obu lokacji nie jest nigdy blokowany, tak więc nawet jeśli dysponuje się "dobrą" wróżką, zawsze można udać się do mrocznej fortecy (i na odwrót). Dla jasnej strony zarezerwowano pałac niekończącego się światła (screen). Główną atrakcją tego miejsca jest możliwość wchodzenia w interakcje z innymi wróżkami. Staje się to szczególnie istotne w początkowej fazie bycia wiedźmą czy czarnoksiężnikiem, albowiem dysponując odpowiednimi funduszami, można w szybki i łatwy sposób nabyć składniki potrzebne do rzucania czarów, a także fiolki z magicznymi napojami. Warto zauważyć, że znajdujące się w zamkach magiczne istoty nie będą chciały początkowo z Tobą handlować. Oznacza to konieczność lepszego ich poznania. Nie musisz się tu jednak specjalnie trudzić - 20 punktów znajomości (dłuższa pogawędka) powinno wystarczyć do odblokowania opcji handlu. Pałac "jasnej" strony staje się dostępny w momencie, gdy jeden z Twoich Simów nabędzie zdolności magiczne. W zamku odnajdziesz wszystkie te obiekty, których wykonaniem zajmiesz się w dalszej fazie rozgrywki. Mowa tu między innymi o tronie wróżki czy ciekawym oświetleniu. Ważną informacją jest to, że zamek jest "samowystarczalny". Oznacza to, że nie musisz zbyt szybko powracać do "zwykłego" świata. W pałacu odnajdziesz dużą jadalnię, toalety, miejsca, w których założysz nowe wdzianka, a nawet sypialnię (screen), do której prowadzą spiralne schody. Możesz tu też oczywiście szkolić swojego Sima, rezerwując sobie kociołki i księgi magiczne. Po szczegółowe informacje na temat rozwijania zdolności magicznych podopiecznych zapraszam do piątego rozdziału poradnika. W celu powrotu do rzeczywistości należy ponownie skorzystać z miotły. Forteca wiecznej ciemnościForteca wiecznej ciemności (screen) stanowi mroczny odpowiednik opisywanego już pałacu. Obiekt ten niczym nowym Cię nie zaskoczy. Także i tu przewidziano opcję zakupu składników oraz magicznych fiolek od zaprzyjaźnionych wiedźm. Warto jedynie zauważyć, że niektóre spośród składników zarezerwowane są dla mrocznej strony. Więcej na ten temat w piątym rozdziale poradnika. Mroczna forteca daje też możliwość szkolenia swoich umiejętności oraz posiada zbliżone atrakcje do swojego "jasnego" odpowiednika. Można więc skorzystać z przebieralni czy łóżka, jak również zaspokoić inne podstawowe potrzeby Sima. Identycznie przedstawia się też kwestia transportu w obie strony, do którego wykorzystywana jest magiczna miotła. Forteca pod wieloma względami przypomina pałac "jasnej" strony, pomijając naturalnie jej wygląd. Następna Osiedlowe życie Osiedla Podstawowe wiadomości Poprzednia Osiedlowe życie Otoczenie Parcele publiczne Spis treści ZYhpVM.
  • ky842eevk9.pages.dev/242
  • ky842eevk9.pages.dev/245
  • ky842eevk9.pages.dev/65
  • ky842eevk9.pages.dev/396
  • ky842eevk9.pages.dev/273
  • ky842eevk9.pages.dev/151
  • ky842eevk9.pages.dev/70
  • ky842eevk9.pages.dev/142
  • ky842eevk9.pages.dev/273
  • ukryte parcele w the sims 4