WSZYSTKIE UKRYTE ŚWATY W THE SIMS 4 | JAK SIĘ NA NIE DOSTAĆ? Dzisiaj mam dla was ,coś w stylu poradnika dotyczącego ukrytych światów. Jeśli spodobał ci się filmik, zapraszam do
UKRYTE PARCELE W THE SIMS 4 GRA POSTAWOWA W grze podstawowej możemy znaleźć dwie ukryte parcele. Leśna Polana znajduje się w Wierzbowej Zatoczce, żeby się na nią dostać należy udać się w okolicę parceli Ciepła Chata i znaleźć drzewo, które różni się od pozostałych – wygląda na bardzo stare i jest porośnięte grzybami. Z drzewem trzeba wejść w interakcję, na początku należy je Oglądać, a następnie Pochwalić liście, Podlewać i Rozmawiać o naturze. Gdy wystarczająco zaopiekujemy się drzewem, to będziemy mogli wejść do dziupli wybierając interakcję Zbadaj, po dokonaniu odpowiednich wyborów: Idź za dźwiękiem, Idź z nurtem strumienia, Wejdź w mgłę, Idź na polanę znajdziemy się na polanie. Polana wygląda przepięknie, wysokie, stare drzewa, kwitnące drzewa z różowymi koronami, masa kwiatów. Na środku znajduje się oczko wodne, a kawałek dalej niewielki wodospad. Możemy szukać tam żab, łowić ryby (bojownika, drzeworybę, grubowarga dwubarwnego, jesiotra, koi, łososia, piranię, płotkę, rybę tęczową, tetrę, tilapię) i zbierać owoce i rośliny (bazylię, dzwoneczki, gruszę, grzyby, lilię, lwią paszczę, truskawkę i wiśnię). W tęczowym jeziorku dodatkowo można złowić jabłko, owoc granatu, jagodę Krowo-Kwiatu i lalkę VooDoo. Zapominana Grota znajduje się w Oazie Zdrój, aby ją znaleźć należy udać się w okolice pomiędzy parkiem Pustynny Kwiat (jedno wejście znajduje się w parku przy skałach koło grilla) a posiadłością Landgraabów (należy udać się w dół ścieżką obok parceli). Pośród skał trzeba szukać zabitego deskami wejścia do opuszczonej kopalni, aby się tam dostać należy posiadać umiejętność majsterkowania na 10 poziomie. Gdy wejście do groty zostanie już wybite, należy wybrać Zbadaj, a następnie: Pójdź szeroką ścieżką, Użyj drabiny, Wejdź na półkę, Wejdź do groty. Naszym oczom ukazuje się ciemna grota, przez prześwity skalne do głębi jaskini wpadają promienie słoneczne, na skałach można dostrzec wielobarwne kryształy. Przy wejściu do jaskini można dostrzec zniszczone skrzynie, porozrzucane kawałki drewna oraz funkcjonalny kibelek. Tutaj również możemy szukać żab, łowić ryby (jesiotra, rybę nietoperz, tęczową rybę, zębacza długiego, żabnicę) i zbierać rośliny (cebulę, grzyby, lilie, szałwię i ziemniaki) dodatkowo możemy szukać minerałów. UCIECZKA W PLENER Dom pustelnika znajduje się w Granitowych Kaskadach, żeby tam się dostać należy udać się do Głębokiego Lasu i wejścia do tunelu ukrytego pod pnączami. Gdy je znajdziemy należy użyć interakcji Zbadaj i dokonać odpowiednich wyborów, ścieżek na ukrytą parcelę może być kilka, dlatego należy dokonać takich wyborów: Idź na przód, Przejdź przez pajęczynę, Zostaw ten obiekt, Idź w stronę Sima. Po przejściu przez tunel ujrzymy górzysty krajobraz i niewielką chatkę pośrodku oraz kilka miejsc, gdzie można usiąść. Na terenie Domu pustelnika można zbierać zioła i owoce z przydomowego ogródka, łowić ryby oraz zaprzyjaźnić się z z samym pustelnikiem. Może nas on nauczyć przepisu zielarskiego. WITAJ W PRACY Sixam to planeta zamieszkała przez kosmitów, istnieją dwa sposoby, żeby się tam dostać. 1. Należy mieć 6 poziom kariery naukowca i dokonać przełomu naukowego – aby zbudować Generator hiperprzestrzeni Elektrofluks będą potrzebne 2 rzadkie metale, 2 rzadkie kryształy i 2 dowolne pierwiastki. Z wykorzystaniem urządzenia należy otworzyć portal i droga na obcą planetę stoi przed nami. Dzięki maszynie można również przywołać mieszkańca Sixam. 2. Drugą metodą na dostanie się na Sixam jest dodanie ulepszenia rakiety – Tunel hiperprzestrzenny – możemy to zrobić po osiągnięciu 10 poziomu nauk kosmicznych za 1 000 §. Powierzchnia Sixam mieni się błękitami i fioletami tworząc niesamowitą aurę, rosną tam dziwne rośliny i ogromne grzyby. Można tam zbierać geody, z których po polerowaniu otrzymamy pierwiastki, z Mackodrzewa i Kolcorostu pobierzemy próbkę mikroskopową, zbierzemy minerały z skalnych formacji i kosmitów w słoikach znajdziemy w niewielkich kraterach. Na planecie możemy spotkać kosmitów i nawiązać z nimi interakcję, niestety pojawiają się oni znikąd i równie nagle znikają wchodząc w kamienne ściany. SPOTKAJMY SIĘ Klify, Pałacowe Ogrody, Ruiny znajdujące się w Windenburgu. Początkowo miały być to ukryte parcele, ale twórcy zrezygnowali z tego pomysłu, pozostały jednak po nich tajne przejścia. Klify Ruiny Ogrody pałacowe KRAINA MAGII Kraina magii w Glimmerbrooku, aby się tam dostać należy przejść przez portal, który znajduje się przy krawędzi wodospadu, innym sposobem jest użycie Migoczącego kamienia (pojawi się on automatycznie w wyposażeniu Sima, jeżeli zostanie on czarodziejem) – jednak z tego rozwiązania skorzystają tylko czarodzieje. Portal przeniesie nas do Magicznej kwatery głównej, zakotwiczonej w przestrzeni na skalnej wyspie, przebywa tam trzech mędrców magii – posiadają oni rangę Wirtuoza, każdy reprezentuje inną szkołę (praktyczności, złośliwości, nieokiełznania). Kraina magii jest podzielona na dzielnice, Simowe mogą przemieszczać się między nimi przy pomocy portali lub lecąc na miotłach:– Aleja magów – znajduje się tam targ magiczny z trzema rodzajami straganów. Kupimy tam różdżki, księgi i chowańce; miotły i kryształy; składniki do eliksirów.– Arena pojedynków – znajduje się tam, jak sama nazwa mówi, plac, na którym czarodzieje mogą organizować pojedynki.– Ogrody – znajdziemy tam zniszczoną szklarnię i sporo roślin potrzebnych do ważenia eliksirów (mandragora, waleriana). ŚNIEŻNA ESKAPADA Szczyt góry Komorebi w Mt. Komorebi. Jeżeli uda nam się dotrzeć na sam szczyt, to będziemy mieć możliwość włączenia trybu budowy na samym wierzchołku góry. Niestety parcela nie jest widoczna z trybu mapy, więc żeby się tam dostać, za każdym razem trzeba zaplanować wydarzenie towarzyskie – wszystkie etapy wspinaczki na Mt. Komorebi opisaliśmy tutaj. Cała seria: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2VfnF0BVayQ9Jn2Nj0L9lyyD0VfuZfOITak jak obiecała,sprawdziłam jaskinię :) Żeby się tam dostać,potrzebne jeOkej, ponieważ nie za bardzo zabrałam się za rzecz od początku, tylko troszkę od "pupy" strony, to teraz mam problem jak zacząć i od czego Ale okej, spróbuję opisać to, co mniej więcej mamy do uzyskania w dalszych maszynach, które doszły z dodatkiem. Zatem oprócz stanowiska do wyrobu świec, doszły jeszcze dwie maszynki: 1) Fabrykator: W którym mozemy wyrabiać następujące rzeczy: (tak, wiem, brakuje tutaj ingrediencji na mityczne pierogi z trupów, ale jeszcze nie rozwikłałam jak ją pozyskać). Dorzuciłam dodatkowo koszty sprzedaży poszczególnych obiektów. Wprawdzie najlepiej wypadają pod kątem "zarobkowym", dwie ostatnie pozycje, ale - jeśli się nie mylę i proszę mnie poprawić jeśli jest inaczej - najbardziej opłaca się "dorabiać się" na laleczkach voodoo, bo wydaje mi się, ze sim robi je szybciej aniżeli meble (ogólnie wydaje mi się, ze laleczki voodoo i części ulepszeń sim robi szybciej niż meble - co miałoby wprawdzie sens, ale też nie podejrzewam EA o aż taką dbałosć o detale xD natomiast wydaje mi się, ze tak jest w tym przypadku, choć nie dam się za to pokroić i przerobić na kanapę ). Poza tym na pewno istotne jest to, że możemy wytwarzać części do ekoulepszeń potrzebne do modernizacji paneli słonecznych, wiatraków i maszyny do recyklingu. I teraz tak: Ulepszenia dostępne dla paneli solarnych: Ulepszenia dostępne dla maszyny recyklingującej: Ulepszenia dla wiatraka: 2) Stanowisko do warzenia nektarów: Otrzymujemy tutaj nową umiejętność: Warzenie napojów, którą możemy maksymalnie rozwinać na poziom piąty i uzyskać cechę "Pasjonat/Pasjonatka warzenia": Co do samego warzenia potrzebne byłoby bardziej szczegółowe wyjaśnienie, bowiem poszczególne "rodzaje" roślin dają nam okreslone rodzaje napojów. I o ile całkiem logicznym jest, ze cytryny i jabłka mozemy przerabiać na sok albo wodę musującą, o tyle np. z przypraw wyrabiamy kombuczę (co będzie istotne przy wykonywaniu zleceń w karierze wolnego strzelca na stanowisku wytwórcy). To co jest jeszcze istotne, to koszt wytwarzania soków: w zależności od włożonych produktów (JEDNEGO RODZAJU! nie mamy mozliwości łączenia różnych gatunków w celu wytworzenia okreslonego bukietu smakowego, jak to np. miało miejsce przy wytwarzaniu nektarów w Trójce) musimy "zainweswtować" większą sumę pieniędzy. Zaobserwowałam też, że koszt wytworzenia soku zalezny jest od rodzaju produktów z których będziemy go "wyciskać". Nie rozkminiłam jeszcze czy cena ta jest dla każdego składnika inna czy zależne jest to od innych czynników ("wyjątkowości" rośliny lub jej rodzaju: np podobna cena dla kwiatów, podobna dla korzeni etc.). Jesli uda mi się ustalić jakiś wzorzec, to go przedstawię Póki co na pewno mogę powiedzieć, że tańsze jest wytworzenie wody sodowej z owoców aniżeli soku (sok domyślnie wskakuje nam pod opcją "uruchom saturator"). Dla porządku podaję opis czynności: 1) wrzucamy składniki (maksymalnie pięć roślin JEDNEGO gatunku) 2) uruchamiamy saturator 3) napój gotowy jest po ukazaniu się na saturatorze zielonego ekranu z "ptaszkiem" Okej, ale jak napisałam wczesniej: podstawowa znajomosć tych trzech maszyn jest niezbędna dla pojęcia kariery wolnego strzelca: wytwórcy. Jak we wszystkich zawodach freelancerskich, pracę wykonujemy zdalnie, z domu. Przyjmujemy zatem różne zlecenia, które musimy wykonać w okreslonym czasie. Tak wygląda mniej więcej panel zleceń. Tutaj akurat wybrałam proste zadanie. Z grubsza ujmując: 1) kontaktujemy się z zleceniodawcą przy pomocy telefonu lub komputera; 2) wykonujemy lampę przy użyciu fabrykatora; 3) odsyłamy ją zleceniodawcy przy użyciu skrzynki na listu lub komputera (UWAGA: nie jestem pewna czy to był jednorazowy bug i czy był on spowodowany, delikatnie rzecz ujmując, sajgonem jaki mam w grze, ale raz podjęłam zlecenie dotyczące wyrobu kilku soków - dwa wysłałam za pomocą kompa, ale jeden wysłałam skrzynką na listy i tego ostatniego mi nie zaliczylo. Nie chcę wyciągać pochopnych wniosków, ale na wszelki wypadek radzę zwrócić na to uwagę i, dla ogólnego dobrostanu, jednak korzystać z kompa ale to już musicie sobie ustalić samodzielnie - proszę tutaj o ewentualne info, bo w razie jakby ten bug pojawiał się tylko u mnie, to zmodyfikuje tę uwagę ^^). Także karierka przyjemna, wymagająca jedynie sprzętu i rozwinięcia umiejętnosci na wymagany w zleceniu poziom. Jutro spróbuję przelecieć przez aspirację i zdać relację z drugiej kariery, która doszła w dodatku, czyli kariery miejskiego projektanta. Dodatkowo w pierwszym poście uzupełniłam info dot. maksymalnego poziomu umiejętności wytwarzania i cechy, którą otrzymujemy za jej wymaksowanie. Kłaniam się.
Dzisiaj ponarzekam trochę na domy i parcele w The Sims 2.Zapraszam do oglądania i zostawienia komentarza!★ mój instagram - https://www.instagram.com/_walabia